它的最初开发商是 Pumpkin Studios。

以下是关于《Warzone 2100》及其开发商的详细信息:
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开发商:Pumpkin Studios

- 这是一家位于英国的游戏开发工作室。
- 《Warzone 2100》是他们的唯一一款商业发行的游戏。
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发行商:Eidos Interactive
在1999年,Pumpkin Studios 开发了《Warzone 2100》,并由 Eidos Interactive(Square Enix Europe 的一部分)负责全球发行。
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游戏特点:
- 它是一款即时战略游戏。
- 以其3D 地形(在当时 RTS 中相对新颖)和高度可自定义的单位(玩家可以设计、研究和部署不同的坦克、炮塔和载具)而闻名。
- 包含一个战役模式和一个强大的战役编辑器。
- 有独特的科技树系统,允许玩家研发不同的武器、车辆和单位模块。
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后续发展:
- 开源与社区维护: 2004年,Eidos Interactive 将《Warzone 2100》的源代码和资源释放给社区,使其成为一款开源游戏。
- Warzone 2100 项目: 从那时起,游戏由活跃的社区(托管在 SourceForge 上)持续开发、维护和扩展,他们修复了原始版本中的错误,添加了新功能、新单位、新战役、改进的图形和更好的跨平台支持(Windows, macOS, Linux)。
- 当前版本: 你现在能玩到的“蓝色警戒”(Warzone 2100)是由这个社区项目维护和开发的,它已经远远超出了最初 Pumpkin Studios 版本的内容。
- 最初的开发商: Pumpkin Studios(英国)。
- 最初的发行商: Eidos Interactive(1999年)。
- 当前状态: 游戏现在是开源的,由社区(Warzone 2100 项目)持续开发和维护。
当你问“蓝色警戒最初的开发商是谁”,答案就是 Pumpkin Studios。
