- 阵营特色: 苏联和盟军各有优势和特色单位。
- 相克关系: 用
>表示克制关系(A > B 表示 A 克制 B), 表示互克或各有优劣,<表示被克制关系。 - 关键属性: 考虑攻击类型(对地、对空、对步兵)、射程、机动性、生命值、特殊能力(如特斯拉、光棱、伪装、伞降)等。
蓝色警戒2:战争狂人 核心兵种相克一览表
苏联阵营 (Soviet)
| 兵种类型 | 核心单位 | 主要克制对象 (>) | 主要被克制对象 (<) | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 主战坦克 | 犀牛坦克 | 步兵、轻型装甲 | 盟军坦克、防空单位 | 苏联主力,装甲厚实,火力强,对步兵和轻型车辆效果好,但速度慢,怕盟军坦克和防空火力。 |
| 重型坦克 | 特斯拉坦克 | 步兵、所有装甲 | 盟军防空单位 | 发射闪电,对步兵和所有装甲单位都有出色杀伤力,但射程较短,怕盟军密集防空火力。 |
| 防空单位 | 防空炮 | 所有空军 | 地面坦克、步兵 | 苏联主力防空,对空火力密集,能有效拦截飞机,但面对地面单位(尤其是坦克)很脆弱。 |
| 反步兵单位 | 动员兵 | 轻型装甲、步兵 | 坦克、重装步兵 | 便宜、数量多,擅长对付轻型车辆和步兵集群,但极其脆弱,惧怕坦克和重火力。 |
| 重装步兵 | 磁暴步兵 | 所有装甲 | 空军、重火力步兵 | 发射磁暴线圈,对坦克有毁灭性打击,对装甲车辆有效,但怕飞机和射程远、火力强的步兵。 |
| 特殊单位 | 基洛夫飞艇 | 所有地面 | 所有防空单位 | 超级武器,血量极高,轰炸威力巨大,但移动极其缓慢,造价高昂,是防空单位的绝对靶子。 |
| 远程单位 | V3火箭车 | 所有地面 | 防空单位、近战单位 | 超远程攻击,无视护甲,但移动慢、射速慢、怕防空和近战单位。 |
| 空军 | 米格战机 | 地面单位、轻型装甲 | 防空炮、防空导弹 | 对地攻击力强,速度快,但怕防空火力。 |
盟军阵营 (Allied)
| 兵种类型 | 核心单位 | 主要克制对象 (>) | 主要被克制对象 (<) | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 主战坦克 | 灰熊坦克 | 步兵、轻型装甲 | 苏联坦克、防空单位 | 盟军主力,速度快,射程比犀牛远,对步兵和轻型车辆效果好,但装甲相对薄弱,怕苏联坦克和防空火力。 |
| 重型坦克 | 幻影坦克 | 所有装甲 | 防空单位、步兵 | 伪装成树木,开火后暴露,对坦克杀伤力巨大,但怕防空火力(暴露后易被击落)和能识破伪装的步兵。 |
| 防空单位 | 多功能步兵战车 | 步兵、轻型装甲、空军 | 重型坦克、重装步兵 | 盟军主力防空,可变型为防空模式(对空火力强)或步兵模式(反步兵/反轻甲),但面对重型坦克和重装步兵时火力不足。 |
| 反步兵单位 | 美国大兵 | 轻型装甲、步兵 | 坦克、重装步兵 | 可部署成火力更强的姿态,擅长对付轻型车辆和步兵,但部署后机动性差,惧怕坦克和重火力。 |
| 重装步兵 | 狙击手 | 步兵 | 坦克、重装步兵 | 一枪毙命步兵,能有效清理步兵单位,但极其脆弱,怕坦克和重火力。 |
| 特殊单位 | 光棱坦克 | 所有装甲 | 防空单位、近战单位 | 发射光棱,对坦克杀伤力随距离增加而增强,但怕防空火力(易被击落)和近战单位。 |
| 远程单位 | 火箭飞行兵 | 所有装甲 | 防空炮、防空导弹 | 空中单位,对地攻击力强,速度快,但怕防空炮和防空导弹。 |
| 空军 | 鹞式战斗机 | 地面单位、轻型装甲 | 防空炮、防空导弹 | 对地攻击力强,可悬停攻击,速度快,但怕防空火力。 |
通用/建筑
| 类型 | 核心单位/建筑 | 主要克制对象 (>) | 主要被克制对象 (<) | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 基础防御 | 机枪碉堡 | 步兵、轻型装甲 | 坦克、重火力单位 | 盟军基础防御,对步兵和轻型车辆有效,但怕坦克和重火力。 |
| 重型防御 | 炮塔 | 坦克、步兵 | 重型坦克、空军 | 苏联基础防御,对坦克和步兵有效,但怕重型坦克和空军。 |
| 超级武器 | 核弹 (苏) / 闪电风暴 (盟) | 大范围区域 | 防空单位、间谍 | 超级武器,造成毁灭性打击,但需要充能时间长,容易被间谍偷取或被防空单位摧毁发射井。 |
| 关键建筑 | 作战实验室 | 无 | 间谍 | 提供高级科技,但容易被间谍渗透,导致科技倒退或损失。 |
| 关键建筑 | 兵营 | 无 | 间谍 | 生产步兵,容易被间谍渗透。 |
| 关键建筑 |


